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Se entiende como Mobile Marketing a aquellas aplicaciones o acciones que sólo se pueden cargar o activar desde un smatphone

Previsión de crecimiento del móvil

El mobile gana por goleada

Aunque este titular parezca un obviedad hay que argumentarlo y ofrecer datos estadísticos que lo confirmen. Aquí va uno:
Durante los meses de agosto y septiembre he realizado una campaña para una jornada de puertas abiertas de una escuela de idiomas en Barcelona. Más del 70% de las conversiones llegaron desde un móvil.

Así lo hemos hecho: Las reservas se han gestionado utilizado Eventbrite, si no utilizas esta herramienta habitualmente te la recomiendo por que ofrece muchas ventajas:

  1. Si las entradas son gratuitas el coste de la aplicación es 0
  2. Control de conversiones con Adwords y Facebook
  3. Implementación de Google Analytics (e-commerce)
  4. Gestión automática y manual de los recordatorios
  5. Gestión de asistentes con la App

De estas 4 ventajas quiero destacar Google Analytics por que nos ofrece un control de la campaña/registros como si se tratara de una página propia. Analizando los datos de conversión me sorprendió el volumen de conversiones conseguidas desde móvil: más de un 70%. Aquí  tienes una captura de pantalla.

El móvil supera al pc de sobremesa

El móvil supera al pc de sobremesa

Otro dato relevante en este análisis lo vemos en el origen de los usuarios que convirtieron. Para esta campaña hemos realizado diferentes formatos de campaña pero la que nos ha dado las conversiones ha sido el email. Luego el Newsletter funciona muy bien y en este caso con una base de datos propia mucho mejor.

Em email es una fuente fiable de conversión

El email es una fuente fiable de conversión

Si, el móvil ha ganado por goleada y la previsión es que siga su crecimiento. A tener en cuenta si quieres posicionarte en el nuevo escenario; Google iniciará la doble indexación en mobile y el resto (eso han dicho) a finales de este año y una de las aplicaciones angulares es Accelerated Mobile Pages AMP, de hecho Google Search Console ya ha añadido este nuevo factor en la consola dándoles prioridad en los reportes de errores y en la soluciones.

 

load time mobile

El tiempo de carga en móvil importa

Source: Google/SOASTA Research, 2017.

Esto es un resumen de un artículo publicado en Think with Google article by Daniel An, Global Product y reproducido en parte en ACCELERATED MOBILE PAGES PROJECT

El estudio que han realizado desde Google nos muestra que los tiempos medios de carga de las landing pages en mobile es de 22 segundos. Increíble pero cierto. Este dato te puede parecer heavy pero hay otro dato más que nos pone sobre la pista del comportamiento de los usuarios: el 53 % se va de la página si tarda en cargar más de 3 segundos.

No voy a descubrir un secreto si digo que los usuarios esperan una rápida experiencia en mobile. Si hay mucha fricción en la carga de contenidos abandonarán la página y seguirán buscando. Es crítico el diseño web pensado para una experiencia de usuario que tiene como factor fundamental el tiempo de carga, además es extensible a todos los sectores de la industria. Queremos pagar rápido, tener los resultados rápido de una búsqueda o leer un artículo inmediatamente cuando haces clic.

A pesar de que más del 50% de las visitas a nuestra web proceden desde un dispositivo móvil el conversion rate es superior desde el ordenador de sobremesa o el portátil. Este dato nos dice que el tiempo de carga afecta a las ventas.

De este estudio realizado, el 70% de las páginas analizadas tardó casi 7 segundos en cargar contenido en pantalla y más de 10 segundos en cargar todo el contenido.

Recientemente se han realizado experimentos con una red neural profunda en la que se han aplicado sistemas copiados del cerebro y el sistema nervioso humano que han demostrado tener un un 90% de predicción en el comportamiento. Con esta herramienta y los datos de carga anteriores se ha conseguido conocer que el rebote es de un 113% con los 7 segundos de carga pero si consigues ver una parte del contenido antes el rebote cae a un 95%. Un desastre.

Conclusión hay que conseguir que cargue en menos de 3 segundos si o si.